반응형 3D1 안까먹으려고 쓰는 블렌더 기초 (맥 기준) 오브젝트 모드 -> Add(단축키 쉬프트+A) -> Uv 스피어생성 스컲트 모드 -> Remesh -> 0.01 -> Elastic Deform 브러쉬+쉬프트 하고 문지르기 (그러면 매끄럽게 만들어짐) 세그먼트 조정은 에딧 모드에서 도형 생성한 경우 조정 가능 시점 위치 변경 -> 쉬프트 누르고 패드 움직이기 공 쪼개고 채우기 에딧 모드에서 반 선택하고 -> 오른클릭 -> 세퍼레이트 (*루프인 경우 세퍼레이트 루프로) -> 뚫린 부분 엣지 점들 선택한다음 -> Face -> Grid Fill 입술에 유용한 브러쉬 -> crease (입술 중간 선 따는데 용이함) Vertex(도형 꼭짓점) 움직이는 법 - 움직이고 싶은 꼭짓점 클릭 후 G키 누르고 하면 됨 메쉬(도형) 두 개 혹은 다수 합치는 법 오브젝트.. 2024. 2. 24. 이전 1 다음 반응형